Esta funcionalidade requer o script V2, se você chegou nesse link por um print no CMD, então você já está usando ele.
Insira standalone no campo framework da config.yaml
Acesse a pasta plugins
Crie um novo arquivo com um nome único terminado em .lua (Por exemplo framework.lua)
Crie 3 exports seguindo o modelo abaixo
exports('resolver:playerId', function(source)
-- Pegar o id do jogador pela source
return string or number
end)
exports('resolver:source', function(playerId)
-- Pegar a source pelo id do jogador
-- Se o jogador está offline, por favor retorne nil
return number
end)
exports('resolver:name', function(source)
-- Pegar o nome do jogador pela source
-- Se você não sabe o nome desta source, retorne nil
return 'Nome Sobrenome'
end)
AddEventHandler('evento-da-sua-base:jogador-entrou', function(playerId, source)
-- Pegue o playerId e a source deste jogador, e chame esse exports
-- Se o jogador não tem ID ainda, chame esse exports na seleção de personagem
local hydrus = GetCurrentResourceName()
exports[hydrus]:fetch_scheduler(playerId, source)
end)